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2021年2月21~28日的日记 (第2/2页)
2021年2月26日的日记 《少nV前线》囤了一阵子的电池终於达到2K,可以购买将铁血部队的晶片。 这是攻略活动E难度的最速解。 反正要我掏一队牛b的格里芬然後去神之手C是绝对办不到的。 就算撇除了我的手残,练不完的格里芬永远缺少关键的角sE、满练度的妖JiNg、合格的重装火力...... 少前这坑真的深到靠北,玩了半年都还不能算老PGU。 总之,突破了三章後,目前定居在第三章的打捞关卡。 打捞的需求较第二章余裕,资源消耗也较第二章少,除了掉落率b第二章漂亮、有第三章的水准...... 等等,这样一看,第二章打捞关有够惨的啊! 设计上肯定不对劲! 我怎麽看都觉得第二章的兵海要把队伍线拉长,起始点再後挪些,制造出一种排队上来被枪毙的战况,才符合「第二章的难度」啊! 目前的状况基本就是:入战贴脸量多又稠。 使得第二章的战损变成JiNg神W染的来源。 CZ-75刷到满编的情况下,本次活动大概不会碰第二章了。 #少nV前线 #捞枪 2021年2月27日的日记 静极则思动,《少nV前线》这期活动的第三章真的太舒适,舒适到捞个一天感觉就好像可以毕业。 事实上AG也真的毕业了。 所以是时候直接突进到第四章了。 第四章最後的难度在於末关强制击杀BOSS娜希斯,不过因为早在第三章我就选择靠强杀娜希斯的方式通关,因此这边倒是没什麽障碍的。 反而是後面的随机敌人和炸弹关闭有够靠北。 重打了两把才通关。 《姜饼人王国》卡在了-30再也过不去。 直接进行DPS检定真的很靠北,只能慢慢囤积星星糖,将队伍的整TDPS拉上来再说了。 #少nV前线 #姜饼人王国 #推进度 2021年2月2日的日记 在推完了第四章後,参考网友的无损捞枪配置准备开捞第四章。 然而却遇到了意外的诡异状况。 要完全解释这诡异的状况,或许得从敌方的机制、我方应对的机理来进行解析。 1 简单来说,我方选用了纳甘左轮、柯尔特左轮、蟒蛇、M500的组合,来进行大量的套盾。 两把左轮都有定时全T的增幅、蟒蛇则是在受到增幅时再额外依增幅内容增幅邻近单位。 M500是关键,它具有受到增幅时给同排队友上盾的效果。 利用这样的连锁阵容,可以大量高效的将队伍给上盾。 一般来说无损打捞经常依靠M500这样的机理去运作。 而运作的问题点在於:应该要首先对M500S击的敌方单位,将所有的攻击都打在柯尔特左轮上。 而没有带护甲的柯尔特左轮即使有盾,显然也无法应对这汹涌的伤害。 为此,我和网友交换了帐号,来确认是否因为平台差异,导致索敌判定的方式有误差。 结论是没有,网友的队伍在我的平台上运作良好,敌方攻击对象为M500。 而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左轮被爆打。 1 接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。 同样的队伍,在靶场会有各种不同的逻辑。 这次不只是M500和柯尔特左轮受弹了,连纳甘左轮都进入了受害者的行列。 基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。 觉得捞枪不用花资源测试的我感觉难过。 因此,我们开始对所有可能的变数进行调整实验。 最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。 --「取得顺序影响」。 根据浸y此游戏多年的网友表示: 巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个进入巡敌半径的敌人。 1 故而最先进入敌方视野中的6号位理应是攻击首选。 通常只有在「贴脸入战」的场合,巡敌半径同时涌入复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编入队伍序影响」、「随机影响」。 根据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」 总之,结果就是:最晚取得的会被打。 至於柯尔特左轮三改是否影响的参照组...... 要等我花个一两天的时间三改再来测试了。 #少nV前线 #巡敌逻辑 #考证
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